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中国調査レポート
中国最大のゲームショウ「ChinaJoy2015」現地レポート
【1. 今年も気温は 38 度超え!前年を上回る人出を実感】 今年は当日券も全て電子チケットに。ゲート前の二次元コードを読み取って支付宝(Alipay)で支払う 【2. BtoC は 7 ホールを使って開催】 ● 盛大(Shanda Games) 「血族」、「地城之光」、「伝奇永恒... -
中国IT情報
中国版 Xbox One ユーザーに広がる“抜け道”
【1. 中国版 Xbox One は早くも値引きに】 2014 年 9 月 29 日に発売された「Xbox One」は、公式サイトや中国電信のオンラインショップおよび主要な家電量販店で購入することができる。価格は本体のみが 3,699元(約 70,000 円)、Kinect 同梱版が 4,299 元(... -
中国ビジネス
知っておきたい!中国モバイルゲーム市場のユーザー特性
【1. モバイルゲーム市場概況】 2013 年 12 月末時点の中国のモバイルインターネットユーザー数は 5 億人を突破し、前年末から 8009 万人増加した。インターネットユーザーに占める割合は 81.0%に達している。3G・4G サービスの値下げ、Wi-Fi エリアの整備... -
中国調査レポート
中国版 PS4 の発売発表会 速報レポート
【1. 発表会の会場へ】 今回 PS4 の発売発表会が開かれたのは上海のメルセデス・ベンツ・アリーナで、ここは上海万博の会場でもあったところだ。午後 5 時のスタートにもかかわらず、早めに会場に着いた私の目に飛び込んだのは、寒空の下で来場者を案内す... -
中国IT情報
中国版「Xbox One」の発売延期について
【1. XboxOne の発売を年末に延期】 2014 年 9 月 21 日までに、米マイクロソフトは 23 日に予定していた家庭用ゲーム機「XboxOne」の中国発売を延期すると発表した。理由については「中国のゲームファンの皆様に XboxOne の最高にエキサイティングなゲー... -
中国IT情報
中国における海外コンテンツ配信に関する通知について
【1. 海外製映画・ドラマの配信を許可制に】 中国の新聞出版および映画・テレビなどを管轄する国家新聞出版広電総局(国家新聞出版広播電影電視総局)は 9 月 5 日までに公式サイトで、海外の映画やドラマ作品をインターネットなどを通じて配信する場合、... -
中国IT情報
中国最大のゲームショウ「ChinaJoy2014」現地レポート
2014年7月31~8月3日 上海国際博覧中心 【1. 悪天候も客足に影響なし!前回より来場者の多さを実感】 朝の開場直後は入場まで1時間を超える行列だったが、午後になるにつれ入場もスムーズに。今年は電子チケットの購入時に支付宝(Alipay)で支払えば10元... -
中国IT情報
中国国際動漫遊戯博覧会(CCG EXPO2014)現地レポート
2014年7月10~14日 上海・世博展覧館 【】 開場から30分後に訪れたが、それほど待たずに入場できた。入口ではX線による安全検査が行われる。エントランスホールでは中国版ニコニコ動画「ビリビリ動画」の生中継に人だかりが。エヴァンゲリオンの写真撮影に... -
中国ビジネス
ついに解禁!中国の家庭用ゲーム機市場
【1. 家庭用ゲーム機の黎明期】 中国の家庭用ゲーム機(据え置き型ゲーム、テレビゲーム)産業は、1980 年代中ごろから始まった。当初は任天堂のファミリーコンピュータ(1983 年発売)を代表とする日本や欧米製ゲーム機が香港を経由して流通していたが、間も... -
中国調査レポート
中国最大のモバイルゲーム専門展「GMGC」現地レポート
【1.モバイルゲームの最前線を知る 2 日間】 今回の GMGC は「創新・融合・発展」をテーマとして、モバイルゲーム市場をリードする企業のトップによる講演やパネルディスカッション、グローバルモバイルゲームサミット、開発者向け勉強会、B2Bマッチング、... -
中国IT情報
台湾がスゴイ!「Taipei Game Show 2014」現地レポート
2014年1月23~27日 台湾・台北世界貿易センター展覧館1館 【過去最高の36万人が来場、規模も最大級に】 今年で12回目の開催となる「台北国際電玩展(Taipei Game Show 2014)」が、2014年1月23日~27日の5日間に渡って台湾の台北市で開かれた。会場は台北世... -
アジアビジネス情報
韓国ゲームの輸出入の現況及びゲームパブリッシングの実情 ~モバイルゲームを中心に~
【韓国ゲームの輸出入の現況】 (1) 世界のゲーム市場におけるシェア 2012年の売上高を基準とした韓国ゲーム市場の規模は、70億6,300万ドルだった。これは、世界のゲーム市場規模(1,117億5,000万ドル)の6.3%にあたる。 世界のゲーム市場において韓国ゲーム... -
中国IT情報
韓国モバイルゲーム市場の最新動向
【1. 韓国モバイルゲーム市場、秘めたる潜在力 】 2013 年の韓国ゲーム市場は、前年より 9.9%成長した 10 兆 7,183 億ウォン規模になると予想される。オンラインゲーム市場が前年と比べ 8.1%の成長が見込まれることに対し、モバイルゲーム市場は同 51.4%成... -
中国ビジネス
中国(上海)自由貿易試験区の開設によるITサービス・ゲーム産業への影響
【概要】 中国国務院は2013年9月29日付けで、「中国(上海)自由贸易试验区总体方案的通知」(上海市の自由貿易試験区開設に関する通知)を発表した。上海自由貿易試験区(FTZ)における外資参入制限が部分的に撤廃される。併せて上海市は「中国(上海)自由贸易试... -
中国IT情報
中国最大のゲームショウ「ChinaJoy2013」現地レポート
【2013 年7 月25〜28 日 上海新国際博覧中心】 【総来場者がついに20万人突破!】 第11回目の開催となるChina Digital Entertainment Expo (ChinaJoy)が、2013年7月25日~28日の4日間に渡り、上海で開催された。会場は例年通り浦東にある新国際博覧中心で... -
アジアビジネス情報
台湾の電脳街・ゲーム関連ショップ潜入記
【 台湾の電脳街に潜入】 台北の秋葉原とも言えるのが光華商城、光華数位新天地、八徳路電脳街が集まるエリアだ。すぐそばには台湾トップの理工系大学として有名な台北科技大学がある。 【光華商城】 光華商城は10年ほど前までこのエリアにあった商業ビル... -
アジアビジネス情報
期待高まる台湾モバイルゲーム市場
【黎明期の台湾モバイルゲーム市場】 台湾は人口約2300万人に対して携帯電話の普及率が120%を超えており、契約数は2784万件あまり。3G契約は全体の67.3%に当る1873万件で、スマートフォンユーザーは1200万人を超える。さらにFacebookの利用者が人口の90%以... -
アジアビジネス情報
韓国モバイルゲーム市場のトレンドを追う
【韓国ゲーム市場の概要】 韓国はオンラインゲームの先進国として知られているが、スマートフォンの登場により、その主流はデスクトップPCでプレイするMMORPGから携帯端末でプレイするソーシャルゲームへとシフトしつつある。 2012年末の韓国の4G契約数は1... -
中国ビジネス
易観国際のデータで読み解く中国オンラインゲーム市場
【オンラインゲーム市場概要】 中国互聯網絡信息中心(CNNIC)の発表によれば、2012年6月末時点の中国のオンラインゲームユーザー数は3.31億人に上り、インターネットユーザー全体に占める比率は61.6%に達する。 また易観国際の調べによると、2012年第2四... -
中国ビジネス
易観国際のデータで読み解く中国モバイルゲーム市場
【モバイルゲーム市場概要】 中国のIT調査会社、易観国際の調査によれば2012年3月末時点のモバイルゲームユーザー数は1.89億人で、12年末には前年同期比31.8%増の2.15億人となる見通しだ。その後も毎年30%前後の成長が続き、13年末に2.8億人、14年末に3.6...