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「ミニワールド」と「Minecraft」|オンラインゲーム権利侵害訴訟 異例の判決(2023年)
日本企業が海外進出後、悪質な知的財産権侵害行為に遭う事例は少なくない。これらの行為は主に知的財産権に関する法律で規制されるが、中国では不正競争防止法の保護下に置かれている場合もある。 中国のゲーム業界では、とりわけ著作権や不正競争に関する... -
タダで果物がもらえるゲーム「多多果園」とは
【1. 中国でブームが続く果物育成ゲーム】 中国で 2 年ほど前から徐々に人気を集めているのが、果物を育てるゲーム「多多果園」だ。果園とは果樹園のことを指す。運営しているのはゲーム会社ではなく、共同購入型 EC サイトの「拼多多(ピンドゥオドゥオ)... -
中国政府、子供の視力問題に着手、近視予防・進行抑制の実施方案
【1. 目的】 本方案では、中国の子供たちに近視が増えている現状について、学業の負担増加やスマートフォン・パソコンなどの電子機器の普及が大きな要因になっていると指摘。社会全体で子供たちの目を守ることを目的に、政府、学校、医療、家庭、学生のそ... -
政府も積極的に支援する中国の e スポーツ市場
【1. 中国の e スポーツ市場概況】 2018 年のアジア大会ではデモンストレーション競技として採用された「e スポーツ」。国内外で人気の 6 タイトルで個人種目とチーム種目が実施され、日本チームは「ウイニングイレブン 2018」で金メダルを獲得している。 ... -
人気すぎる中国のモバイルゲーム「王者栄耀」が招く新たな規制
【 1. 「王者栄燿」がかつてない騒動に 】 騰訊(テンセント)が開発したモバイルゲーム「王者栄燿」の人気が過熱している。小学生から大学生、大人までもが熱中し、今や登録ユーザー数は 2 億人以上、毎日 5,000 万人から 8,000 万人がプレイしているという... -
モバイルゲームも取得必須、中国のゲーム版号制度とは
【1. モバイルゲームは版号の取得が必要に】 国家新聞出版広電総局(SARFT)は 2016 年 6 月 1 日、「出版管理条例(出版管理条例)」や「インターネットサービス管理規定(网络出版服务管理规定)」を根拠とする「モバイルゲームの出版に関する通知(关于移动游... -
ついに解禁!中国の家庭用ゲーム機市場
【1. 家庭用ゲーム機の黎明期】 中国の家庭用ゲーム機(据え置き型ゲーム、テレビゲーム)産業は、1980 年代中ごろから始まった。当初は任天堂のファミリーコンピュータ(1983 年発売)を代表とする日本や欧米製ゲーム機が香港を経由して流通していたが、間も... -
台湾の電脳街・ゲーム関連ショップ潜入記
【 台湾の電脳街に潜入】 台北の秋葉原とも言えるのが光華商城、光華数位新天地、八徳路電脳街が集まるエリアだ。すぐそばには台湾トップの理工系大学として有名な台北科技大学がある。 【光華商城】 光華商城は10年ほど前までこのエリアにあった商業ビル... -
中国ゲーム業界におけるガチャの現状
<要約と結論> 日本ではこの夏からガチャの規制がスタートしたが、中国では日本に先駆けて2009年にガチャおよびコンプガチャに相当する仕組みを禁止する法令が発表されている。ほかにもオンラインゲームで獲得した仮想通貨や稀少アイテムなどのリアルマ...
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